独立游戏的研发团队人数少(通常15人内)且研发成本有限、开发以创意为主和单机形态(Steam和买断制手游)为主的游戏。该类游戏市场口碑较好,对音频非常重视,音乐、音效、配音在游戏中的表现力也非常突出。

小旭音乐团队,针对独立游戏的特性,进行音乐、音效、配音三个模块的音频协助,收取成本费用,为游戏的声音品质负责。同时负责中间件Wwise或CRI的搭建整合,没有中间件的直接协助Unity进行音频调试。