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即由小旭方提供音频人员到游戏公司进行驻场服务。从游戏研发初期切入音频服务,囊括了音频需求整理、素材制作、后期Wwise或CRI整合、各种调试BUG。相当于研发方音频部的角色,承担了作曲、音效、配音之外的资源整合、Wwise绑定调试、BUG测试、后期更新等全流程服务。
全案作品-鬼泣
所用引擎CRI,小旭方参与音频人数:前期驻场CRI框架搭建1人,音效素材2人,配音导演1人
全案作品-真三国无双霸
全案作品-斗罗大陆魂师对决
所用声音引擎Wwise,我方参与人员:驻场3人
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即根据游戏公司提供的音效需求表和视频,进行游戏中各种技能、动作、环境等各种音效素材制作。
重要的、独创性的游戏音效素材(如各种武器、击打等音效),在北京由小旭方负责联系专业拟音棚(北京中影怀柔基地等)进行拟音录制,然后进行后期处理最后提供成品音效素材。小旭方曾参与过拟音的游戏包括《仙剑奇侠传七》等数十部。